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图形动画
  • Illustrator打造苹果风格图标:立体化

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    | 2008-09-01
    上次我们介绍了用Illustrator打造苹果风格图标的第一部分,也就是形状的建立(《AI打造清新苹果风格图标一:形状的建立》),今天我们来介绍第二步,看看用什么方法能将图标做成立体的效果。 将扳手的形状选中,执行Illustrator的“对象路径偏移路径”命令,弹出“偏移

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  • AI打造清新苹果风格图标一:形状的建立

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    | 2008-09-01
    本文介绍用Illustrator制清新苹果风格图标的第一部分:形状的建立。 写在前面的话:很多人都问笔者“老师,我没有学过美术,我学平面设计是不是不行?为什么我方法掌握了,却画得的不够好看?”笔者觉得,这些问题是困挠大多数学平面软件的同学一个重要的因素。只要用心

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  • Illustrator绘制矢量风格简笔驯鹿头像

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    | 2008-09-01
    今天我们用Illustrator中很简单的几个小功能来做一个可爱的驯鹿头像,矢量简笔画风格,很可爱。

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  • 用Illustrator做简洁的水晶图标按钮

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    | 2008-09-01
    天极设计在线:本文中我们用Illustrator来做一个简洁的水晶图标按钮。 1.在Illustrator中做一个浅色直线渐变的正圆,作为图标的底部图形。 2.做两个圆,一大一小,注意选取相近色阶的填充色,进行混合 。 3.做一个白色圆,适当高斯模糊。 4.做一个渐变色的椭圆,作为半

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  • 用Illustratro轻松绘制卡可爱圆角胖星星

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    | 2008-09-01
    天极设计在线:本文中我们请bones为我们介绍Illustrator绘制超级可爱的圆角胖星星,用到的都是很基础的工具。

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  • 用Illustrator表现立体感和光滑质感

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    | 2008-09-01
    本文我们讨论如何用Illustrator表现基本三维物体的立体感和光滑质感。 对于大部分物体而言,光照射到的一面就是亮的,光没有照到的一面就是暗的,我们需要重点描绘高光的亮步暗部中间调的亮度介于亮部和暗部之间。投影在绘画中是非常重要的,可以在平面上表现立体形状

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  • illustrator技巧:透明渐变的应用

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    | 2008-09-01
    在论坛中看到很多人对illustrator中的透明渐变很有多疑惑,所以就写了个简单的教程,希望对大家有帮助。 1、在置入的图片上画一个路径

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  • Illustrator绘制精美逼真的数码葡萄插画

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    | 2008-09-01
    首先,我们先看看效果图,如图1。 图7 6、选择刚复制的圆角矩形,执行菜单:对象变换缩放,如图8。 图15 14、选中文字并打开透明度面板(窗口透明度),将混合模式改为叠加,如图16。 图22 21、选择工具箱中的混合工具,先点击黑绿色对象,再按着键盘Alt点击浅绿色叶子

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  • Illustrator 黑白箭头完全剖析

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    | 2008-09-01
    Illustrator和其他矢量软件一个比较大的区别是它有非常多的选择工具:

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  • Illustrator中的封套扭曲

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    | 2008-09-01
    今天我们来关注一下Adobe Illustrator中的封套扭曲。在最新版本的Adobe Illustrator 10中,封套扭曲成为一大亮点。但不知为什么,这个命令却没有得到应有的关注。希望你能在看完这篇文章后,改变对它的观点。 图03 现在,Illustrator 10 提供了三种不同的来源建立封套

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  • Illustrator 制作山水画效果

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    | 2008-09-01
    效果图:

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  • Illustrator矢量绘制美丽圣诞树

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    | 2008-09-01
    圣诞将至,大家有没有想过自己用软件绘制一棵圣诞树呢?下面我们以Illustrator CS2中文版为例介绍制作的方法,9.0以上的Illustrator版本同样适用。绘制出的圣诞树可以作为素材制作贺卡、Flash动画、插画等等。 西方人以红、绿、白三色为圣诞色,圣诞节来临时家家户户都

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  • FW MX 2004教程:动态按钮(1)

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    | 2008-09-01
    1、设置鼠标事件(1) 1、设置鼠标事件 先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8—01。

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  • FW MX 2004教程:图像输出(4)

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    | 2008-09-01
    3、输出JPEG文件 3、输出JPEG文件 由于JPEG格式的文件总是以24位颜色进行保存和输出,因此无法像GIF格式那样通过编辑其调色板进行优化。所以当选择输出JPEG格式的图像时,颜色表为空。如图7—09。

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  • FW MX 2004教程:图像输出(3)

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    | 2008-09-01
    2、输出GIF动画 2、输出GIF动画 在“导出预览”窗口中导出GIF动画时,可以先在“选项”设置中的格式栏内选择“GIF动画”,然后对该动画进行相关的优化设置后点击“动画”选项卡,如图7—08。

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  • FW MX 2004教程:图像输出(1)

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    | 2008-09-01
    1、图像的输出设置(1) 1、图像的输出设置 “选项”设置:在Fireworks 中,制作完成图像,可以直接点击工具栏上的“保存”按钮,将图像保存成PNG文件。此外也可以用菜单上的“文件—导出预览”命令,进行文件的输出预览,如图7—01。

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  • FW MX 2004教程:动画制作(1)

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    | 2008-09-01
    1、制作GIF动画 1、制作GIF动画 我们先来做一个简单的五帧动画例子。在工作区上随意画上五个对象,按住Shift键选中所有对象,如图6—01。

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  • FW MX 2004教程:文字编辑(4)

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    | 2008-09-01
    4、文字转为路径 4、文字转为路径 Freworks中可以把文字转变为路径,然后按矢量路径般对其进行操作,但无法再将它作为文本编辑。 在选中文本后点击“文本—转换为路径”命令,此时文字将被转换成组合路径,如图5—15。

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  • FW MX 2004教程:文字编辑(3)

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    | 2008-09-01
    3、文字附加到路径 3、文字附加到路径 Freworks中文字的输入都在文本输入框内,如果希望文字不受矩形文本框的限制,可以绘制封闭路径并将文本附加到路径上,使文字顺着路径的形状进行排列并且保持可编辑性。如图5—10,按Chrl+A键同时选中文字和路径后,使用“文本—附

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  • FW MX 2004教程:文字编辑(2)

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    | 2008-09-01
    2、文字的变形 2、文字的变形 文字的缩放:对于输入的文字同样可以和路径对象般用工具条上的“变形” 工具进行调整,如图5—04。

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  • FW MX 2004教程:文字编辑(1)

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    | 2008-09-01
    1、文本属性窗 1、文本属性窗 点选工具条上的“文字”

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  • FW MX 2004教程:特效和样式(4)

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    | 2008-09-01
    3、建立样式(2) 在“新建样式”对话框中,可在名称栏里输新建样式的名称。而在名称栏下方可根据不同属性的选择,来修改样式的相关保留效果,同时会在左边的预览窗口中显示设置的效果图。点击“确定”按钮后,新建立的样式会被添加到样式面板中。如图4—14。

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  • FW MX 2004教程:特效和样式(3)

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    | 2008-09-01
    3、建立样式 3、建立样式 使用样式:在图形绘制中,除了使用特效为图形制作各种效果外,还可以使用“样式”面板中Fireworks提供的30个样式。如图4—09。

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  • FW MX 2004教程:特效和样式(2)

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    | 2008-09-01
    2、使用与导入滤镜 2、使用与导入滤镜 使用滤镜:在Fireworks中支持使用特效插件,也就是支持第三方滤镜。例如,在特效选项菜单中的Eye Candy 4000 Le项就是Alien Skin公司所提供的滤镜,如图4—05。

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  • FW MX 2004教程:特效和样式(1)

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    | 2008-09-01
    1.使用与编辑特效 1.使用与编辑特效 使用特效:位图和矢量对象均可使用特效,因此我们可以先在画布上随意制作个图形对象,如图4—01。

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  • FW MX 2004教程:矢量编辑(7)

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    | 2008-09-01
    7、蒙版效果 7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量和位图对象都可以成为蒙版对象或被蒙版对象。 较

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  • FW MX 2004教程:矢量编辑(6)

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    | 2008-09-01
    6、对象相互结合 6、对象相互结合 组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。

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  • FW MX 2004教程:矢量编辑(5)

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    | 2008-09-01
    5、对象的对齐 5、对象的对齐 选中多个对象后,使用“修改—对齐”下的各个选项可以用不同的方式对齐对象。如图3—26、3—27所示,是以水平方式进行对齐前和对齐后的效果。

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  • FW MX 2004教程:矢量编辑(4)

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    | 2008-09-01
    4、对象的排列 4、对象的排列 同一层的不同对象在工作区上是有上下的排列顺序的,对于对象的上下排列顺序可使用菜单栏中“修改—排列”下的命令进行调整,如图3—30所示。

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  • FW MX 2004教程:矢量编辑(3)

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    | 2008-09-01
    3、对象的变形 使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。

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